Integracja firmowa
Gra na integrację firmową — teleturniej dla zespołów
Quiz o firmie, branży lub zespole na dużym ekranie. Drużyny rywalizują na żywo — bez sztywnego testu z kartki.

Klasyczny teleturniej firmowy
Najbardziej uniwersalny wariant imprezy firmowej — dwie drużyny, prowadzący, ekran z tablicą odpowiedzi i pytania przygotowane specjalnie dla konkretnej firmy.
Pytania mogą dotyczyć codziennych zwyczajów, firmowych powiedzonek, spotkań, terminów, klientów, biura oraz sytuacji, które większość pracowników dobrze zna.
Jak to przebiega
- Uczestnicy dzielą się na dwie drużyny.
- Prowadzący odczytuje pytanie ankietowe.
- Przedstawiciele drużyn naciskają buzzery.
- Drużyna, która poda wyżej punktowaną odpowiedź, przejmuje rundę.
- Zawodnicy próbują odkryć pozostałe odpowiedzi znajdujące się na tablicy.
- Za każdą poprawną odpowiedź drużyna otrzymuje punkty.
- Po kilku rundach wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.
Najlepiej, jeśli pytania zostaną wcześniej przygotowane na podstawie anonimowej ankiety wśród pracowników. Dzięki temu odpowiedzi będą rzeczywiście związane z daną firmą, a nie przypadkowe.
Przykładowe pytania
- Co pijemy w pracy?
- Co znajduje się na biurku pracownika?
- Co pracownik robi, gdy dostaje wiadomość: „Masz chwilę?”?
- Co pracownicy robią zaraz po powrocie z urlopu?
- Którzy pracownicy najdłużej pracują w firmie?
- Co firma kupuje z myślą o wszystkich, ale korzysta z tego jedna osoba?
- Jaki jest najczęstszy powód spóźnienia na spotkanie online?
- Co najczęściej zostaje po firmowej imprezie?
- Które projekty trwały najdłużej?
Zadanie przed odpowiedzią — firmowy challenge
W tym wariancie każda runda FamiliVersus rozpoczyna się od krótkiego zadania integracyjnego. Drużyny muszą wykazać się nie tylko znajomością odpowiedzi, ale także szybkością, współpracą i pomysłowością.
Zwycięstwo w zadaniu nie daje punktów. Daje drużynie pierwszeństwo odpowiedzi na pytanie znajdujące się na tablicy FamiliVersus.
Jak to przebiega
- Prowadzący dzieli uczestników na dwie drużyny.
- Przed każdą rundą ogłasza krótkie zadanie dla obu zespołów.
- Drużyny wykonują zadanie na czas albo rywalizują o to, która pierwsza poprawnie je ukończy.
- Prowadzący ocenia wykonanie zadania i wskazuje zwycięską drużynę.
- Zwycięska drużyna otrzymuje pierwszeństwo odpowiedzi na pytanie FamiliVersus.
- Prowadzący odsłania tablicę z odpowiedziami i rozpoczyna standardową rundę.
- Prawidłowe odpowiedzi dają punkty, a błędne odpowiedzi mogą otworzyć drugiej drużynie możliwość przejęcia rundy.
- Po zakończeniu rundy pojawia się kolejne zadanie i kolejne pytanie.
- Po rozegraniu ustalonej liczby rund wygrywa drużyna z większą liczbą punktów.
Zadanie jest dodatkiem do rozgrywki — nie zastępuje pytania ankietowego i nie przyznaje punktów bezpośrednio. Jego celem jest zdecydowanie, która drużyna rozpocznie odpowiadanie.
Przykładowe zadania
- Zbudujcie najwyższą wieżę z kubków w ciągu 30 sekund.
- Ułóżcie etapy realizacji projektu we właściwej kolejności.
- Ustawcie się według stażu pracy — bez używania słów.
- Pokażcie bez słów hasło związane z waszą branżą.
- Znajdźcie na sali trzy przedmioty spełniające podane warunki.
- Odtwórzcie wspólnie krótką pozę albo firmowy gest.
- Przenieście piłeczkę lub kubek z jednego miejsca do drugiego bez używania rąk.
- Ułóżcie z własnych ciał pierwszą literę nazwy firmy.
- Wymyślcie w 20 sekund hasło reklamowe dla fikcyjnego produktu.
- Dopasujcie przygotowane role do odpowiednich etapów projektu.
Przykładowe pytania FamiliVersus
- Co najczęściej znika z firmowej kuchni?
- Co pracownicy robią pięć minut przed ważną prezentacją?
- Jakie zdanie najczęściej pada podczas spotkań?
- Co najczęściej opóźnia realizację projektu?
- Bez czego nie może rozpocząć się poniedziałek w firmie?
- Co klient najczęściej zmienia na ostatnią chwilę?
Prowadzący sam ocenia wykonanie zadania — aplikacja nie rozpoznaje, która drużyna była pierwsza. FamiliVersus odpowiada za pytania, odsłanianie odpowiedzi i punktację, a zadania odbywają się bezpośrednio na sali. Najlepiej, aby trwały krótko, były bezpieczne i nie wymagały specjalnych umiejętności.
Turniej firmowy — pucharowy pojedynek na czas
Kilka drużyn, turniejowa drabinka i mecze rozgrywane aż do wielkiego finału. W każdym meczu przedstawiciele dwóch drużyn odpowiadają na te same pytania, ale punkty są naliczane osobno dla każdej drużyny.
Jak to przebiega
- Uczestnicy dzielą się na cztery albo osiem drużyn.
- Prowadzący losuje pary i tworzy turniejową drabinkę.
- W każdym meczu spotykają się dwie drużyny. Każda z nich wybiera swojego reprezentanta.
- Prowadzący uruchamia pytanie z tablicą odpowiedzi.
- Reprezentanci naciskają buzzery. Ten, kto zareaguje pierwszy, odpowiada jako pierwszy.
- Na każdą odpowiedź obowiązuje ustalony limit czasu, na przykład 10 sekund.
- Jeśli zawodnik poda prawidłową odpowiedź, zostaje ona odsłonięta, a punkty trafiają do jego drużyny.
- Jeśli odpowiedź jest błędna albo zawodnik nie zdąży odpowiedzieć, jest to błąd, a możliwość odpowiedzi otrzymuje druga drużyna.
- Zawodnicy odpowiadają naprzemiennie aż do zakończenia rundy.
- Po ustalonej liczbie rund wygrywa drużyna z większą liczbą punktów i przechodzi do kolejnego etapu.
- Zwycięzcy półfinałów spotykają się w wielkim finale.
W kolejnych meczach drużyny mogą wybierać innych reprezentantów, dzięki czemu w turnieju bierze udział więcej osób. W czasie odpowiedzi nie ma podpowiedzi publiczności — liczy się szybkość, wiedza i presja czasu.
Przykładowe pytania
- Co najczęściej znika z firmowej kuchni?
- Jakie zdanie najczęściej pada podczas spotkania?
- Co pracownicy robią pięć minut przed ważną prezentacją?
- Co najczęściej opóźnia realizację projektu?
- Bez czego nie może rozpocząć się poniedziałek w firmie?
- O co klient najczęściej pyta na ostatnią chwilę?
FamiliVersus prowadzi pojedyncze mecze, wyświetla odpowiedzi i nalicza punkty. Prowadzący organizuje drabinkę, dobiera pary i ogłasza, które drużyny przechodzą dalej.
Pytania przed eventem
Ile drużyn może grać?
FamiliVersus obsługuje dwie drużyny. Cała sala może oglądać tablicę TV, a drużyny zgłaszają się przez brzęczyk — jedno urządzenie z dwoma przyciskami.
Czy mogę dodać własne pytania?
Tak. Na darmowym koncie przygotujesz bibliotekę bez limitu (kategorie, pytania, do 8 odpowiedzi przy zapisie) — w tym pytania o parę młodą, firmę albo gości, ręcznie lub z AI w Premium. W grze dostępne są 3 pierwsze pytania z biblioteki (kolejność alfabetyczna); reszta z kłódką; na tablicy widać do 8 odpowiedzi. Pełna biblioteka w rozgrywce — w Premium.
Który okres Premium wybrać?
7 dni — wesele, domówka lub jednorazowa impreza (10 zł). 30 dni — przygotowanie wydarzenia, testy konfiguracji i kilka rozgrywek. Rok — szkoły, animatorzy, firmy i regularne wydarzenia. Funkcje Premium są takie same we wszystkich wariantach — różni się tylko czas dostępu. Płatność jednorazowa, bez abonamentu.
Czy to nadaje się na wesele i event firmowy?
Tak. FamiliVersus i inne gry Samiku są stworzone właśnie do takich okazji — wesela, integracje, domówki i eventy.
Czy gracze potrzebują kont lub telefonów?
Nie. Konto zakłada tylko organizator. Drużyny nie rejestrują się — dołączają przez link lub kod QR albo odpowiadają na głos przy tablicy. Własne telefony nie są potrzebne: do pojedynków wystarczy jeden brzęczyk (tablet lub telefon) z dwoma przyciskami.
Czy działa na projektorze?
Tak — wystarczy przeglądarka i pełny ekran. Sprawdza się na salach konferencyjnych, w szkołach i domach kultury.
Czy muszę coś instalować?
Nie. Nic nie instalujesz Ty ani goście. Wystarczy przeglądarka i internet — panel prowadzącego, tablica TV i brzęczyk drużyn działają jako strony webowe.
Pokaż to szefowi i zespołowi
Demo bez rejestracji — zobacz panel prowadzącego i tablicę TV w akcji.